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手机棋牌游戏的发展前景

手机棋牌游戏的发展前景

文章来自:红鸟网络 更新时间: 2015/8/6 15:04:00
手机棋牌游戏的发展前景
 
       手机棋牌游戏特指运行于手机等移动终端(如Java手机、PSP、智能手机、平板电脑等)上的棋牌类游戏,它是相对于PC客户端棋牌游戏和网页棋牌游戏而言的,常见的游戏种类有21点、斗地主、三打一、拱猪、麻将、黑白棋、围棋、象棋、围棋、五子棋等,另外还包括一些休闲类小游戏,像泡泡龙、连连看等。按系统平台分:运行于传统Java手机的手机棋牌游戏;运行于Andriod系统的手机棋牌游戏;运行于苹果iPhone和iPad上的iOS手机棋牌游戏。 按游戏模式分:单机游戏和网络游戏。前者不需要联网,仅需要一台移动设备就能独立游戏,实现人机对战或多人对战,代表作:二人麻将;后者必须以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏,可实现手机与手机、手机与电脑的游戏互通,代表作:欢乐斗地主。从市场环境看,国内智能终端及3G网络普及迅速,自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元[1],但手机棋牌至今还没大规模进入地方网游市场。从技术角度讲,把网络棋牌游戏从电脑移植到手机,甚至将两者互通已不存在太大开发难题,早在2007年,世界就举办了一次全国手机棋牌游戏大赛。虽然手机棋牌游戏在市场潜力和开发技术上都不成问题,但它当前的发展仍然面临着几个亟待解决的问题。目前手游行业较为成熟的盈利模式主要有三种:付费下载、道具收费和内置广告(IGA),而网络棋牌游戏最主要的收入方式只有玩家持续不断的充值购买游戏币、道具、特权服务等。手机棋牌游戏需要长期、不定时的充值才能满足商家的盈利和玩家正常的游戏体验,这就对手机支付提出了较高要求。但就目前看来,手机支付在我国还存在三大问题:一是用户习惯;二是资金安全;三是技术保障,后两个问题反过来也更加剧了用户对于手机支付的怀疑和排斥。
棋牌开发
       支付渠道的不便影响了玩家的游戏节奏和心情,也有悖于手游随时畅玩的理念,因此在国内手机支付市场成熟之前,手机棋牌的盈利问题将一直存在。毫无疑问,网络通信是影响网游最重要的硬件因素,网络跟不上,一切都是白搭。虽然当前的3G和Wifi网络愈加普及,但仍只局限于大中城市里的部分人群、部分区域,不利于手机棋牌市场的开拓。更何况与电脑相比,手机移动终端的网络信号的稳定性始终是个大问题,玩家在游戏中一旦进入地铁、地下室、火车等网络盲点,受影响的不仅是玩家一个人,还有同桌。总结愤怒的小鸟、捕鱼达人和寺庙奔跑等手游,可以发现它们成功的一个共性就是不需要花太多脑筋,可以随时开始、随时结束,这恰好契合了手游休闲和利用碎片化时间的特点。而棋牌游戏则相反,它更强调竞技和对抗,只有斗智斗勇才能赢得比赛,一圈麻将或者一局象棋少则七八分钟,长的半小时都有可能,而且玩家还必须全神贯注的投入才行,这样的游戏过程显然与等车排队、散步旅行等碎片时间格格不入。