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棋牌手游发展的三大阻碍之一:设计上的先天桎梏

棋牌手游发展的三大阻碍之一:设计上的先天桎梏

文章来自:红鸟网络 更新时间: 2016/11/7 11:17:00

      随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是棋牌休闲类游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏开发的竞争之列 。对于棋牌游戏开发公司来说,市场上的很多棋牌悠闲类游戏玩法基本都是换汤不换药,在这里红鸟小编不得不说说棋牌手游发展的三大阻碍之一:设计上的先天桎梏。

棋牌手游发展的三大阻碍之一:设计上的先天桎梏
 
      除了追逐廉价的市场环境阻碍了移动游戏的进一步发展之外,其实移动平台本身就有着先天的桎梏。操作在移动游戏研发中的重要性被大大低估了。如果你的游戏很不好操作,或者说不能让玩家很好地得到操作输入响应,你的游戏很难火起来。在移动设备的触摸屏上滑动点击是很直观的操作方式,但触摸屏能提供的操作丰富性实在有限,继而让很多游戏无法在移动端大展拳脚。

      移动平台不像其他平台配有能够提供上佳手感和动作响应的手柄/摇杆。许多游戏需要玩家进行分段/多段之类的复杂操作,而这是简单一块触摸屏无法完成的工作。如前面所说,在操作层面上的桎梏让许多游戏无法登陆移动平台,除非未来能够出现可以扭转这种局面的技术。曾经人们以为3D Touch/Clear Force可以缓解这个问题,但效果还是很差。

棋牌手游发展的三大阻碍之一:设计上的先天桎梏
 
      如果说像《英雄联盟》、《忍者龙剑传》这样的游戏在移动平台也能玩得一样爽,那肯定是说大话。也不是没有操作复杂的游戏推出过手机版本,但整个游戏完整度和操作性都跟原版差天共地。其他平台,比如PC、家用机、掌机,都有成熟标准的操作配备。如果移动平台跟不上或者说没办法创造同样等级的操作条件,在游戏玩法上就很难有大的突破。除了操作的障碍之外,手游厂商还需要引导玩家扭转对手游的廉价印象,尽管我十分怀疑他们是否会这么做。

     棋牌手游产品差异化定位是需要注意的,唯有不同的是现在很多棋牌手游开发商在运营宣传上加大了力度。在开发商整个营销的思虑和市场的玩家恩也是紧密相联。环环相扣,只有这样充分的符合消费者的要求,玩棋牌游戏的玩家们多了,你的游戏才能可以说运营得起来实现赚钱。如果文章指出的问题没有得以解决、手游品质和玩法没有突破,在各种黑科技的挑战面前,棋牌手游是否还能一直火下去的确是个疑问。