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3.0时代会是网赚游戏的终章吗?【荐】

3.0时代会是网赚游戏的终章吗?【荐】

文章来自:红鸟网络 更新时间: 2020/6/11 17:51:00
   普通网赚类产品的利润同比去年下降了近10倍有余。据一位仍在寻找网赚机会的业内人士透露,因为这个原因,市场上不断有网赚类产品陆续关闭服务器,不再运营。如今做网赚类产品,最好有一款优质的网赚产品为后续产品提供流量援助,形成产品矩阵。若是没有矩阵,单单研发一款新品,除非有大量的买量资金,否则很难在市场中形成自己的竞争力。


 
以“赚钱”为噱头的网赚游戏确实比纯休闲类产品的留存数据和用户黏着度要好很多,所以起跑点就比别人强。今年以来,随着穿山甲政策逐步收紧,无论是对版号的要求,还是游戏报备、运营资质提供,所有网赚产品都遭受了一定冲击。而更直观的打击来自疫情,受广告主投放意愿下降影响,加之网赚项目泛滥,单个用户产生的收益已经微乎其微。目前市场上网赚类厂商最主要的转型方向是利用已有产品大量复制新品,哪怕单款游戏盈利空间有限,也可以通过相互导量做大流量和流水,但弊端很可能是加速消耗这个品类的生命力。网赚模式的剩余价值在被彻底榨干之时,厂商想要通过玩法创意留住用户也并非易事。“产品创新起的作用也许很小,网赚游戏面向的是希望通过游戏赚钱的用户,他们的初衷不在于玩法而在于收益。因此网赚革新最终可能还是要落到分销模式的创新上。”
不管你愿不愿意将网赚产品归类于游戏,抑或你从根本上怀疑这类产品的开发者及玩家的初衷,一个无可辩驳的事实是,网赚类产品正在悄然撬动庞大的下沉市场,将数以万计的非游戏用户转化为游戏玩家,而这正是无数游戏人梦寐以求的。任何网赚产品的流量都不是白来的,它们都需要钱去推,“你要知道,中国有庞大的用户基数,和那么多的四五线城市和下面的乡镇。”他满怀憧憬,“我们所希望的,就是能将网赚产品的用户转成付费用户,从小R转成中R,再从中R转成大R。”


 

最近一条关于中国国民收入的新闻广为流传:中国有6亿人每个月的收入也就1000元——1000元的月收入,这大概是许多游戏从业者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也没有太多被互联网产品争取的价值。但中国那么大,还有无限的未知市场和想象空间在等待我们,网赚产品或许也是能够打开这个市场的撬棍之一。


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